La Comisión de Cultura y Educación (CULT) del Parlamento Europeo adoptó por unanimidad una resolución que propone votar si la Unión Europea debe o no desarrollar una estrategia de videojuegos a largo plazo.
CULT está pidiendo al Parlamento Europeo en general que aumente la cantidad de producciones de videojuegos en Europa a través de más fondos. En 2022, el programa Creative Europe asignó 6 millones de euros para financiar producciones de videojuegos, pero CULT dijo que esto era insuficiente.
No está claro si la UE también considerará exenciones fiscales a cambio de que las empresas creen o expandan empresas de juegos en el territorio. Otros países, como Australia y Canadá, brindan estos incentivos. Sin embargo, está claro que si la UE no se vuelve más hospitalaria con las empresas de juegos, esas empresas pueden buscar estos incentivos en otro lugar.
De manera similar, CULT argumentó que la industria europea de los juegos estaba luchando de forma crónica con la escasez de talento. Ven esto como particularmente problemático porque la industria de los juegos depende de la innovación. Para desarrollar talento, tanto para la industria de los juegos como para Europa en su conjunto, la resolución insiste en que los videojuegos deben explorarse como una herramienta de enseñanza.
A nivel económico, el COVID mostró a los miembros del Parlamento Europeo (MEP) el valor de la industria de los videojuegos. Fue la única industria creativa y cultural de Europa que creció durante la crisis. Esta resiliencia y alto potencial de crecimiento e innovación son las razones por las que los eurodiputados abogan por un mayor apoyo gubernamental y supervisión del sector. En una economía global incierta, los eurodiputados están recurriendo a los videojuegos para aumentar el empleo, el PIB y la huella cultural de la UE.
Videojuegos y "soft power"
Los eurodiputados de CULT, incluido el relator del comité Laurence Farreng de Francia, enfatizaron que tanto los videojuegos como los deportes electrónicos tenían el potencial de “contribuir al poder blando de la UE”.
La resolución apoyó varias iniciativas para preservar, exhibir y promover los valores, la historia y la diversidad europeos. Algunos de estos incluyeron la formación de un Observatorio Europeo de Videojuegos para proporcionar datos coordinados y recomendaciones para los tomadores de decisiones, un archivo para preservar los juegos culturalmente más importantes y la creación de una etiqueta de ‘Videojuego Europeo’ para ayudar a los consumidores a apoyar a la UE. industria de los juegos
Además, la resolución tendrá implicaciones de gran alcance para la industria de los deportes electrónicos.
Durante años, los deportes electrónicos han tenido problemas para definirse o no como un deporte. La resolución resolverá el debate en el continente: los deportes electrónicos no serán regulados como deportes por la UE. Los eurodiputados señalan el componente digital de los deportes electrónicos y el interés comercial subyacente de los editores como factores distintivos de los deportes. Es probable que esto beneficie a los titulares de propiedad intelectual que mantendrán un mayor control sobre sus productos de deportes electrónicos que si se gobernaran como los deportes.
A pesar de esta distinción, las regulaciones aún están en camino para la industria europea de los deportes electrónicos. La resolución exige el desarrollo de un marco que regirá el empleo de jugadores profesionales, solicita un nuevo tipo de visa para jugadores profesionales y más trabajo para combatir el dopaje y el amaño de partidos.
Este esfuerzo de la UE y el plan de inversión de ~$38 mil millones de Arabia Saudita muestra que los gobiernos de todo el mundo están reconociendo el valor económico, social y cultural de la industria de los videojuegos.
La totalidad del Parlamento Europeo votará la resolución de CULT durante su minisesión de noviembre (9 y 10 de noviembre).