Who we are

Arena Esports Pro

Arena esports Pro Gaming is a company that combines their experience in Licensing & Brand creation, sports organization, and content & event creation in order to generate the best esports experience possible. We have the reach and the contacts necessary to be the central hub of the Mexican esports ecosystem and bring the consumers the greatest experience possible.

Arena Esports GG is an agency dedicated to consulting and strategy creation for brands that wish to integrate themselves into the professional gaming (esports) ecosystem. Our experience comes from a diverse spread of profiles with expertise in marketing, licensing, sports management, experience creation, and video game and technology journalism. It is our objective to communicate and place our clients in front of an audience that no longer use conventional communication media. Our connections with the esports ecosystem are leagues, pro players, influencers, content creators, amateur organizations, and educational organizations that form an active part of esports in Mexico an Latin America.

Panadería

-Licensing specialized brand agents.
-Branding and marketing consultants for international Top Tier Corporations such as Microsoft, Sony, Mattel, Viacom, Cinépolis, Garena and Activision.
-Founded by an experienced team in Marketing and licensing with more than 18 years of experience Top Management.
-Expertise in implementing strategies, content curation, production and broadcasting, and brand management.
-20 years of experience in creating experiences for specific audiences such as Festivals, massive events and staging and tournaments.
-Experience and know-how about all aspects of the esports ecosystem in LATAM, be them publishers, organizers, sponsors, or broadcasters

Maca Rotter

-25+ years experience in entertainment, TV and licensing and sales at the highest level.
-17 years Top Management experience in NYSE (TVSA)
-Expertise in business turn-around within highly competitive markets.
-Founder, President, and CEO at La Panadería.
-Successful in founding, developing and expanding domestic and international markets through implementing innovative, new product development, first videogames created in Mexico and first Animated series ever produced in Latam, along sales/marketing strategic approaches for licensing business for Televisa. Published author, TEDx speaker, awarded 9 times among the 100 most important Women in business in México and Women to watch by Ad Age 2015.

Habacuc Guzmán

-Habacuc Guzmán is a journalist with more than 14 years of experience in the video games industry as a journalist, marketer, ecommerce manager, and PR consultant
-His knowledge comprises several LATAM territories.
-Was the EP in charge of the most popular video games TV Show aired in LATAM called “Joystickeros”, broadcasted throughout the region excluding Brazil.
-Content creator and specialized influencer in technology and gaming.

Carrot Estrategia Deportiva

They excel in consultancy, sports events organization and operation, with local, national, and international impact.
A team with the experience and knowledge to create great experiences.
Knowledge about the sports industry at every level for over 30 years public and private scale.
Good relationships with numerous national and international sports federations.

Juan Manuel Rotter

-Degree in Communication’s science, Masters in both Sports Marketing and Management, PHD in Sports Management (in process). -Lifetime Licensee for Corporate Games in LATAM from Sports for Life UK -10 years successfully organizing the “Corporate Games” on an international level with more tan 4,000 athletes in over 19 sports simultaneously.

Mórbido

-Mórbido is a communication, production and content dissemination media platform related to the fantastic and horror genres as well as pop culture, technology and the entertainment industry.
-An Entertainment Factory that managed a 12 year old International Film Festival, a radio show, a Latam pay tv channel, production and promotion of tv shows and movies, creation and administration of a social media niche +4.7 million people community and the design, development, production and operation of thematic events for the Morbido platform and for allies and clients such as: Fox Networks, Paramount Pictures, Sony Pictures, Warner Pictures, Microsoft, Red Bull, Cinepolis.
-The leader in event and experience production in México: Morbido started out as a Film Festival but has since grown  into the go to event organizer of the industry, creating the biggest community in the region, of more than 4 million followers.

Pablo Guisa Koestinger

-25+ years experience in entertainment, tv, movies and event production and promotion.
-Founder & CEO of GRUPO MORBIDO.
-In television has worked in both the documentary & entertainment genres for institutions and tv networks: Televisa, TV Azteca, Canal 40, Canal 22, Discovery Channel, MTV, RAI, Deutsche Welle, Vatican Television in Mexico, Colombia, Costa Rica, Argentina, Italy, Spain, Germany, India, China, Nepal, Israel, Palestine, Jordan, Egypt...
-In advertising for firms such as Quittani, García Bross, Cuatro y Medio, Filmmates and The Maestros.​
-In the music industry with Ray Charles, Tito Puente, Manhattan Transfer, Patti Austin, Fabulosos Cadillacs, Héroes del Silencio, Zoe, Juanes, Kinky, Fobia, Moderatto, Moenia, Belinda, Jesse y Joy, Timbiriche, Pesado, Natalia Lafourcade, Alex Syntek, Los Bunkers and Belanova, among others and is a VMA MTV best video winner.​

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Killjoy el nuevo personaje de VALORANT

El nuevo agente de VALORANT por fin es revelado de forma oficial, se trata de Killjoy una chica alemana cuyo conjunto de habilidades seguro causará polémica entre muchos jugadores. Su kit claramente se enfoca en el control de áreas, con granadas, torretas y trampas; killjoy luce como una excelente opción para dominar el mapa.

 

De estas habilidades la que probablemente causará más revuelo es la torreta, la cual puede ser colocada para escanear y proteger hasta 180 grados de área y disparar a cualquier oponente que se interponga en su campo de visión, incluso si Killjoy no está presente. Esto definitivamente causará controversia, pero no podemos más que esperar a probar este nuevo personaje para ver cómo afecta la meta y las composiciones de equipo.

 

Aquí cada una de sus habilidades a detalle:

 

Alarmbot

Con esta habilidad podremos desplegar un pequeño robot que cazará a los enemigos que estén dentro del rango, una vez alcanzados el bot explotará.

Turret

Se trata de una torreta que dispara a los enemigos que entren en su campo de visión cónico de 180 grados.


Nanoswarm

Una granada que al momento de impacto se vuelve invisible, pero al ser activada genera un área de efecto alrededor de la misma, dañando a quien esté en rango.


Lockdown

Su habilidad definitiva se trata de un dispositivo el cual tiene un largo periodo de activación, pero una vez desplegado ralentiza y detiene a los oponentes que queden atrapados dentro de su área de efecto, el aparato puede ser destruido por enemigos.


Killjoy se unirá al elenco de VALORANT cuando el Acto 2 de inicio el 4 de agosto.



La integridad de los esports, LEC termina patrocinio de NEOM

El miércoles 29 de Julio Riot Games anunció que había asegurado una asociación con el proyecto de la ciudad de Arabia Saudita Neom, que lo convertirá en un patrocinador principal del League of Legends European Championship (LEC) durante el resto del verano 2020. Neom patrocinaria el segmento de transmisión "Oracle Lens" a partir de la semana 7 de juego de la liga.

 

El anuncio se encontró de inmediato con una respuesta abrumadoramente negativa en las redes sociales, y los fanáticos destacaron a los críticos de los derechos humanos del gobierno de Arabia Saudita, particularmente el tratamiento de las personas LGBTQ. Algunos miembros del equipo de LEC mostrarón su inconformidad acerca de este trato, entre ellos se encuentra Indiana Black mejor conocida como Froskurin quien es una vocera de la comunidad LGBTQ. A través de su cuenta de twitter hizo notar su descontento con el patrocinio por parte del proyecto saudí:
“Esto es decepcionante porque esta es la LEC. Es mi equipo, mi producto, mis gerentes, mi oficina.

 

Mi familia. Mi hogar.

 

Este no es alguien lejano en una sede que no conozco. Esto es devastador porque sé quién hizo esta elección y me siento silenciada.”

 


 

El mismo día por la noche Alberto “Tiroless” Guerrero director de esports EMEA hizo un anuncio en el que el torneo europeo cancelaba su acuerdo con NEOM.

"Como empresa y como liga, sabemos que es importante reconocer cuándo cometemos errores y trabajar rápidamente para corregirlos. Después de una mayor reflexión, mientras seguimos firmemente comprometidos con todos nuestros jugadores y fanáticos en todo el mundo, incluidos los que viven en Arabia Saudita y Oriente Medio, el LEC ha finalizado su asociación con NEOM, con efecto inmediato. En un esfuerzo por expandir nuestro ecosistema de deportes electrónicos, nos movimos demasiado rápido para consolidar esta asociación y causamos divisiones en la comunidad que buscamos crecer. Si bien no cumplimos con nuestras expectativas en este caso, estamos comprometidos a volver a examinar nuestras estructuras internas para garantizar que esto no vuelva a suceder ".