Who we are

Arena Esports Pro

Arena esports Pro Gaming is a company that combines their experience in Licensing & Brand creation, sports organization, and content & event creation in order to generate the best esports experience possible. We have the reach and the contacts necessary to be the central hub of the Mexican esports ecosystem and bring the consumers the greatest experience possible.

Arena Esports GG is an agency dedicated to consulting and strategy creation for brands that wish to integrate themselves into the professional gaming (esports) ecosystem. Our experience comes from a diverse spread of profiles with expertise in marketing, licensing, sports management, experience creation, and video game and technology journalism. It is our objective to communicate and place our clients in front of an audience that no longer use conventional communication media. Our connections with the esports ecosystem are leagues, pro players, influencers, content creators, amateur organizations, and educational organizations that form an active part of esports in Mexico an Latin America.

Panadería

-Licensing specialized brand agents.
-Branding and marketing consultants for international Top Tier Corporations such as Microsoft, Sony, Mattel, Viacom, Cinépolis, Garena and Activision.
-Founded by an experienced team in Marketing and licensing with more than 18 years of experience Top Management.
-Expertise in implementing strategies, content curation, production and broadcasting, and brand management.
-20 years of experience in creating experiences for specific audiences such as Festivals, massive events and staging and tournaments.
-Experience and know-how about all aspects of the esports ecosystem in LATAM, be them publishers, organizers, sponsors, or broadcasters

Maca Rotter

-25+ years experience in entertainment, TV and licensing and sales at the highest level.
-17 years Top Management experience in NYSE (TVSA)
-Expertise in business turn-around within highly competitive markets.
-Founder, President, and CEO at La Panadería.
-Successful in founding, developing and expanding domestic and international markets through implementing innovative, new product development, first videogames created in Mexico and first Animated series ever produced in Latam, along sales/marketing strategic approaches for licensing business for Televisa. Published author, TEDx speaker, awarded 9 times among the 100 most important Women in business in México and Women to watch by Ad Age 2015.

Habacuc Guzmán

-Habacuc Guzmán is a journalist with more than 14 years of experience in the video games industry as a journalist, marketer, ecommerce manager, and PR consultant
-His knowledge comprises several LATAM territories.
-Was the EP in charge of the most popular video games TV Show aired in LATAM called “Joystickeros”, broadcasted throughout the region excluding Brazil.
-Content creator and specialized influencer in technology and gaming.

Carrot Estrategia Deportiva

They excel in consultancy, sports events organization and operation, with local, national, and international impact.
A team with the experience and knowledge to create great experiences.
Knowledge about the sports industry at every level for over 30 years public and private scale.
Good relationships with numerous national and international sports federations.

Juan Manuel Rotter

-Degree in Communication’s science, Masters in both Sports Marketing and Management, PHD in Sports Management (in process). -Lifetime Licensee for Corporate Games in LATAM from Sports for Life UK -10 years successfully organizing the “Corporate Games” on an international level with more tan 4,000 athletes in over 19 sports simultaneously.

Mórbido

-Mórbido is a communication, production and content dissemination media platform related to the fantastic and horror genres as well as pop culture, technology and the entertainment industry.
-An Entertainment Factory that managed a 12 year old International Film Festival, a radio show, a Latam pay tv channel, production and promotion of tv shows and movies, creation and administration of a social media niche +4.7 million people community and the design, development, production and operation of thematic events for the Morbido platform and for allies and clients such as: Fox Networks, Paramount Pictures, Sony Pictures, Warner Pictures, Microsoft, Red Bull, Cinepolis.
-The leader in event and experience production in México: Morbido started out as a Film Festival but has since grown  into the go to event organizer of the industry, creating the biggest community in the region, of more than 4 million followers.

Pablo Guisa Koestinger

-25+ years experience in entertainment, tv, movies and event production and promotion.
-Founder & CEO of GRUPO MORBIDO.
-In television has worked in both the documentary & entertainment genres for institutions and tv networks: Televisa, TV Azteca, Canal 40, Canal 22, Discovery Channel, MTV, RAI, Deutsche Welle, Vatican Television in Mexico, Colombia, Costa Rica, Argentina, Italy, Spain, Germany, India, China, Nepal, Israel, Palestine, Jordan, Egypt...
-In advertising for firms such as Quittani, García Bross, Cuatro y Medio, Filmmates and The Maestros.​
-In the music industry with Ray Charles, Tito Puente, Manhattan Transfer, Patti Austin, Fabulosos Cadillacs, Héroes del Silencio, Zoe, Juanes, Kinky, Fobia, Moderatto, Moenia, Belinda, Jesse y Joy, Timbiriche, Pesado, Natalia Lafourcade, Alex Syntek, Los Bunkers and Belanova, among others and is a VMA MTV best video winner.​

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LPL suspendida hasta nuevo aviso

La LPL o Tencent League of Legends Pro-League, ha publicado un comunicado en su cuenta oficial de Twitter, retrasando la segunda semana de la competición en curso en respuesta al reciente brote de coronavirus en China, en el tweet se lee:

“Hemos decidido posponer la semana 2 de la LPL hasta que podamos garantizar la seguridad y la salud de nuestros jugadores y fanáticos. Para nuestros fanáticos, nos disculpamos sinceramente de que haya llegado a esto y compartiremos toda la información lo antes posible. ¡Manténganse a salvo y gracias a todos por su apoyo!”         

                

Esta no es la única actividad publica que ha sido limitada o suspendida, estas medidas han sido impuestas por el gobierno con tal de reducir la posibilidad de contagio del coronavirus en eventos masivos. El virus llega en un terrible momento para la comunidad china ya que en estas fechas se celebra el año nuevo lunar, evento que también ha sido cancelado en las principales ciudades.

Se han visto casos de coronavirus en otras regiones fuera de china, como es el caso de Canada, Australia, Estados Unidos y Japón entre otros. El caso más reciente es de un conductor de autobús japonés que no tiene relación alguna con Wuhan, la región donde se inicio el brote lo cual solo despierta mas preguntas acerca del verdadero origen de este virus. Los casos con fatalidades confirmadas son 106 mientras que el número de infectados, en su mayoría chinos, es de 4mil, cantidad que va al alza.

Desafortunadamente esta emergencia sanitaria ya empieza a afectar a la comunidad esport, esperemos que se encuentre una solución pronto por el bien de la humanidad y que podamos regresar pronto a nuestro calendario habitual de competencia.

Charly Negroe

(credito imagen: LPL)

Evo Japón desata polémica con premio

EVO Japón 2020 ha anunciado la alineación de juegos para esta edición, Super Smash Bros. Ultimate, Street Fighter V Arcade Edition, Tekken 7, Blazblue Cross Tag Battle, Samurai Shodown (Samurai Spirits en Japón) y Soul Calibur VI, todos ellos juegos de pelea. La naturaleza de este evento tan enfocado atrae la atención de los mejores jugadores del mundo en estos títulos y normalmente vemos premios bastante jugosos como el millón de yenes que se llevara este año el ganador de Street Fighter.

Sin embargo, este año el premio mayor para Smash Ultimate, un control de 80 dólares matiza la emoción que EVO normalmente genera en la comunidad de aficionados y jugadores por igual.


(credito: EVO Japan 2020)

La renuencia de Nintendo a clasificar y darle soporte a Smash ante la Unión Japonesa de Esports, ha hecho que la competencia en este juego sea tratada por la legislación japonesa, misma ley que ha prohibido los premios monetarios en las apuestas en Japón por años, por lo tanto, negando los premios económicos a los competidores de EVO. 

El polémico premio consiste en un control de Nintendo Switch edición limitada, con el logo de Smash en dorado, considerando que el mando preferido para este juego es el de GameCube y que el valor del premio no se compara con los ofrecidos en otros títulos de la competencia, se entiende el desencanto generado por esta decisión. En consecuencia, muchos jugadores profesionales de Smash han optado por no asistir al EVO Japón 2020 para mejor participar en el Genesis 7 que actualmente ofrece un premio de 16,000 dólares, jugadores tan importantes como el mexicano MKLeo, quien está clasificado en primer lugar mundial, ha preferido participar en el Genesis 7 en la ciudad de Oakland. El G7 tendrá lugar del 24 de enero al 26 de enero de 2020.


Súper Campeones estará de vuelta en 2020

Tras 10 años de ausencia en las consolas, Captain Tsubasa, mejor conocido en Latinoamérica como Súper Campeones, estará de vuelta con Rise of New Champions este 2020. Desarrollado por TAMSOFT y de la mano de Bandai Namco, estará disponible en PlayStation 4, Nintendo Switch y PC vía Steam.

Con un estilo cel-shading, el arte del juego se asemeja a la estética del anime. Este título está enfocado completamente en brindar una experiencia arcade más que una simulación con controles simples para que hasta el más neófito disfrute de las increíbles jugadas, icónicas de la serie animada.

La nostalgia ha pegado fuerte en lo que va del año, primero con el lanzamiento de Dragon Ball: Z Kakarot, también de Bandai Namco, y ahora con el trailer de Captain Tsubasa: Rise of New Champions, parece que estamos de vuelta en los 90s.

(foto: Bandai Namco)

Súper Campeones o Captain Tsubasa ha gozado de un estatus de culto en Latinoamérica desde que se transmitió por primera vez en la década de los 90s en nuestras tierras, sin embargo, el origen de Captain Tsubasa se remonta a la década de los 80´s, cuando el mangaka Yoichi Takahashi, creo Captain Tsubasa como manga de solo un volumen, lo que después, con la aprobación de la editora Shueisha, pasaría a ser serializado y publicado en la revista Weekly Shonen Jump de 1981 a 1988 con un total de 356 capítulos que después serian compilados en formato tankobon con 37 volúmenes. Captain Tsubasa en su formato manga, sigue siendo publicado, con nuevas historias como Captain Tsubasa: Rising Sun, arco que inicio en 2014 y continua hasta estos días.

Sin embargo, su formato más popular fue el anime que originalmente estuvo al aire de 1983 a 1986 en TV Tokio, con 128 episodios que no llegarían a México hasta los 90´s para volverse una franquicia icónica que marcaría generaciones. Nuevas adaptaciones de Captain Tsubasa se han visto desde entonces, la más reciente de 2018, así como filmes y un OVA titulado Shin Captain Tsubasa de 1989.

Para este lado del mundo, el éxito del anime no se tradujo al mundo de los videojuegos ya que la mayoría de los títulos fueron lanzados como exclusivas al mercado japones. Estos títulos abarcan varias generaciones de consolas desde el Nintendo Famicom, Super Famicom, Game Boy, Game Boy Advance, Game Cube, Nintendo DS, Sega Mega Drive, Mega Drive CD, Sony PlayStation, PlayStation 2, móvil y PC. Afortunadamente para todos los fans que no tenemos acceso a estos títulos nipones, nuestra sed de Súper Campeones se verá aliviada muy pronto con Captain Tsubasa: Rise of New Champions.

Por: Carlos Negroe


Intel, Cinépolis y Arena Esports GG se unieron para traer a cines de México el Intel Extreme Masters Chicago 2019.

El pasado domingo 21 se celebró en Chicago la final del Intel Extreme Masters de la ESL, una de las competiciones más prestigiosas y exigentes dentro del panorama internacional de los Esports. Este evento enfrentó a Europa, representada por Ence Esports, contra los grandes favoritos, los americanos de Team Liquid en Counter Strike: GO uno de los shooters más longevos del género.

La alianza de Intel, ESL, Cinépolis, Panadería y Arena Esports GG celebró tal acontecimiento con una viewing party simultánea que conectó Chicago con tres salas de cine en Ciudad de México, Guadalajara y Monterrey, trasladando toda la emoción, tensión y adrenalina del deporte electrónico con comentarios y narración en español a cargo de los especialistas Derek Graham Znorux y Carlos Aristegui Blue. Adicionalmente la retransmisión llegó a cientos de usuarios latinoamericanos a través del canal oficial de la ESL Latam en Twitch, que distribuyó la señal.

La gran final del IEM, disputada al mejor de cinco victorias, tuvo un resultado aplastante: 3-0 contundente a favor de un sólido y veterano Team Liquid, con su jugador DPS Stewie2k como MVP de la competencia. La final tuvo momentos muy emocionantes, con duelos uno contra uno, emboscadas, detonación de bombas in extremis y una remontada del equipo finlandés que casi culmina de no ser por la templanza y nervios de acero de Stewie en el último kill como último hombre en pie.

A la viewing party asistieron reconocidas figuras de la comunidad mexicana de Counter Strike, así como de Esports, videojuegos e influencers, destacando Werevertumorro, que presentó a varios de los proplayers de su equipo Timbers Esports recientes clasificados en tercer lugar en la Fortnite World Cup, Hector Trejo de Cinépolis, Marcela Moss, Chrisfected, HaiLena, MonyWTF o jugadores como Quake o Jack0.

AAA Trae Talento al Pinche Gringo

Este 13 de Noviembre, El Pinche Gringo  fue la sede de un All Star Team Deathmatch de Street Fighter V.

El Tigre y Eightgrade, los dos jugadores de la AAA escogieron a top players mexicanos para representar a 2 de los equipos más talentosos que puede ofrecer la escena mexicana de SFV.

Con jugadores como Kusanagi, Jazdero y Gamma, los equipos ascendieron al ring de Lucha Capital. Apadrinados por La Hiedra y Mr. Iguana, dando a entender que los principios del honor en la lucha también aplica para Stree Fighter V.

El Tigre 4° Mejor de LATAM

En First Attack el equipo de AAA esports hizo su debut internacional con gran éxito. El jugador veracruzano, El Tigre, demostró su proeza llegando a 4° lugar de Latinoamérica y fijándose como el mejor jugador mexicano.

Nuevo Patrocinador de Uleague

La ULeague, liga competitiva universitaria de esports, anuncia el patrocinio de Telcel que ayudará a más de 140 universidades y cada uno de sus 3500 e-atletas a competir al mejor nivel posible.